Przygotowując się do lutowej premiery Assassin’s Creed Shadows, wydawca Ubisoft i deweloperzy z Ubisoft Quebec rozmawiali o możliwościach skradania się w przyszłej pseudohistorycznej grze akcji z otwartym światem.
Przypomnijmy, że wydarzenia z Assassin’s Creed Shadows będą rozgrywać się w otwartym świecie feudalnej Japonii. Istnieją dwie główne postacie i style gry – zwinny i tajemniczy shinobi Naoe oraz legendarny ciemnoskóry samuraj Yasuke.
Yasuke ma niewiele opcji na ataki z ukrycia (z wyjątkiem łucznictwa lub uderzenia od tyłu), podczas gdy Naoe po mistrzowsku łączy klasyczne techniki zabójcy z cichymi technikami wyszkolonych shinobi.
„Obserwacja” może być również używana przez Yasuke, a „Widzenie Orła” jest dostępne tylko dla Naoe
Zdaniem autorów Shadows, skradanie się w wielu kluczowych obszarach zostało przerobione. Na przykład porzucili przewodnika orła. Wprowadzono mechanikę Overwatch, która umożliwia oznaczanie wrogów i wyróżnianie skrzynek, przedmiotów kolekcjonerskich i celów zadań.
Wśród możliwości Naoe programiści podkreślają:
opcja chowania się w cieniu (po raz pierwszy w serii);wyjątkowo cichy (i raczej powolny) ruch w kucki;możliwość czołgania się (również po raz pierwszy w serii dostępny jest także Yasuke);cztery główne narzędzia – bomba dymna, dzwonki shinobi (do odwracania uwagi wrogów), kunai i shuriken;małe wymiary pozwalają Naoe przeciskać się przez pęknięcia w ścianach i ukrywać się w małych magazynach i skrzyniach;powróci mechanika podwójnego zabójstwa – przeprowadzana za pomocą specjalnej umiejętności (należy najpierw odblokować) podczas korzystania z ukrytego ostrza i tanto;Niewykryta Naoe może chwycić i przeciągnąć wroga w dowolnym kierunku, aby potajemnie go wyeliminować lub obezwładnić.
W menu pojawi się opcja, która pozwoli ci zabić wszystkich wrogów jednym trafieniem
Wrogowie w Assassin’s Creed Shadows również mają swoje własne cechy:
pojawił się nowy typ wroga niezwiązanego z walką – gdy zobaczy intruza, podnosi alarm i wzywa straż;różne obszary stref chronionych (twierdze, zamki) pełnią funkcję odrębnych aren – jeśli bohater znajdzie się po jednej stronie lokacji, reszta nie zwróci się przeciwko graczowi;zaniepokojeni wrogowie będą szukać intruza parami;w poszukiwaniu gracza samuraj będzie mógł np. wycinać krzaki, pozbawiając użytkowników ustronnych miejsc;Im mniej ulepszone jest ukryte ostrze, tym większa szansa, że silny przeciwnik zablokuje próbę wykończenia z ukrycia.
Twórcy uzupełnili wymienione funkcje krótkimi fragmentami rozgrywki. Blogger Assassin JorRaptor zebrał je w półtoraminutowy film. Następnym razem Ubisoft opowie o mechanice otwartej walki.
Źródła:
Ubisoftu YouTube Wieczorne 3DNews W każdy dzień powszedni wysyłamy podsumowanie wiadomości bez żadnych bzdur i reklam. Dwie minuty na przeczytanie – i jesteś świadomy głównych wydarzeń. Powiązane materiały Hardkorowe RPG kontra „produkt korporacyjny”: reżyser Kingdom Come: Deliverance 2 mówił o konkurencji z Assassin’s Creed Shadows „Mamy tylko jedną szansę”: Ubisoft wyjaśnił, dlaczego transfer Assassin’s Creed Shadows był konieczny Ubisoft skomentował pogłoski o kolejnym transferze Assassin’s Creed Shadows Roskomnadzor skomentował możliwe zablokowanie STALKER 2: Serce Czarnobyla w Rosji „Nadszedł czas”: następna duża aktualizacja będzie ostatnią aktualizacją zawartości gry Pathfinder: Wrath of the Righteous Phil Spencer wyjaśnił, dlaczego Bethesda nie wypuściła Fallouta 5 na początek serii Fallout