Przenośna konsola talii Steam, wydana trzy lata temu, stała się jednym z najbardziej kultowych produktów na rynku urządzeń do gier, tworząc nowy segment w nim. Chociaż firmy takie jak GPD zaczęły sprzedawać podobne gadżety na wiele lat przed Steam Deck, nowy raport analityka IDC wskazuje, że talia Steam dominuje na rynku przenośnych gier. Jednak potencjał dalszego wzrostu rynku jest nadal mglisty.
Zgodnie z obliczeniami IDC od momentu zwolnienia w 2022 r. Sprzedano około 6 milionów talii parowych. Pomimo niewielkiej obecności w handlu detalicznym Valve udało się sprzedać ponad 3,7 miliona swoich konsol. Wcześniej Valve powiedziała, że sprzedała pokład parowy „kilka milionów”. Według szacunków IDC w 2022 r. Spółka sprzedała 1,62 miliona urządzeń. I przez cały czas życia gadżetu do chwili obecnej przezwyciężył znak 4 milionów sprzedanych urządzeń.
Ocena całkowitej sprzedaży przenośnych urządzeń do gier. Źródło obrazu: The Verge według IDC
W 2023 r. Całkowita podaż pokładu parowego Asus Rog Ally, Lenovo Legion Go i MSI Claw wyniosły około 2,87 miliona, aw 2024 r. Zmniejszyły się do 1,49 miliona. być nieco mniej niż dwa miliony. W 2023 i 2024 r. Około połowy sprzedaży była na pokładzie parowym. Raport nie obejmuje takich firm, jak GPD i Ayaneo, ponieważ ich wpływ na rynek jest trudny do oceny ze względu na różne strategie biznesowe.
Chociaż liczby głosowe niekoniecznie wskazują na silny i pewny rozwój rynku dla przenośnych urządzeń do gier jako całości, szef kierunku gry AMD Frank Azor nazywa rozszerzenie rynku od zera do sześciu milionów za zaledwie trzy lata „niesamowite”. AMD zajmuje silne pozycje na rynku konsoli przenośnej. Chipy Ryzen Z2 przygotowujące do wydania staną się podstawą nowej generacji urządzeń, które pojawią się w tym roku.
Firmy zajmujące się wydaniem klasycznych konsol do gier, na przykład Nintendo, nie powinny martwić się o konkurencję ze strony zaworów i producentów ustawień systemu Windows, ponieważ korzystają z innych modeli biznesowych i są zorientowane na różne docelowe odbiorców. Teraz japoński producent ma znacznie ważniejsze zadanie – przekonać 150 milionów właścicieli oryginalnego przełącznika Nintendo, aby przejść na nowy model Switch 2, którego wydanie jest oczekiwane w tym roku.
Ponieważ pokład parowy i podobne urządzenia są bardziej prawdopodobne, że oddział z tradycyjnego rynku komputerów do gier, a nie konsole domowe, analiza ich popularności w porównaniu z laptopami do gier lub sprzedaż gotowych komputerów może podać bardziej znaczące informacje. Poprzednie raporty IDC i inni analitycy pokazują, że chociaż ogólny rynek komputerów PC wykazał niewielki wzrost w ubiegłym roku, segment robienia PC nadal aktywnie się rozwija.
Pozostaje jednak niejasne, czy sam pokład parowy, czy najnowszy system operacyjny SteamOS Valve na urządzeniach do gier trzeciej, może jeszcze bardziej stymulować ten wzrost. Pokład Steam jest dostępny tylko w ograniczonej liczbie krajów i praktycznie nie jest reklamowany poza platformą internetową Steam. Tylko jedna rzecz jest jasna – w najbliższej przyszłości żaden pokład parowy 2 nie powinien czekać. Jak dotąd inni producenci przenośnych gadżetów gier próbują jak najszybciej wprowadzić mocniejsze i nowoczesne procesory, Valve nie spieszy się i czeka na prawdziwy skok technologiczny, który zapewni takie urządzenia o wyższej efektywności energetycznej.