Starfield zostało „celowo zaprojektowane tak, aby można było w niego grać przez długi czas” – nowa zawartość zaplanowana jest na pięć lat do przodu

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
3 min. czytania

Starfield zostało „celowo zaprojektowane tak, aby można było w niego grać przez długi czas” – nowa zawartość zaplanowana jest na pięć lat do przodu

Bethesda ma reputację producenta gier, które angażują fanów przez lata po premierze, a według producenta wykonawczego Bethesda Game Studios, Todda Howarda, Starfield nie powinno być wyjątkiem.

Jak zauważyli Video Games Chronicle i Dexerto, w niedawnym podcaście Game Maker’s Notebook Howard omówił między innymi swoje zamiary dotyczące długości cyklu życia Starfield.

Według Howarda Starfield jest „celowo zaprojektowany tak, aby można było w niego grać przez długi czas”. Deweloper wspomina: „Jedną z lekcji, jaką wyciągnęliśmy z poprzednich gier (Skyrim, Fallout) jest to, że ludzie chcą w nie grać przez długi czas”.

Twórcy chcieli osiągnąć długotrwały charakter Starfield w sposób, który „wydaje się organiczny dla osób, które ukończyły już grę i główne zadanie fabularne”.

Dziennikarze Video Games Chronicle wyjaśnili, że Todd w tym cytacie nawiązuje do systemu powtórek Starfielda – trybu New Game+, który gracze chwalą za kreatywność i wyjątkowe podejście.

„Ludzie zaczną pytać, jak będzie wyglądać Starfield za trzy miesiące, sześć miesięcy, rok, dwa, trzy, cztery, pięć? Nauczyliśmy się, że jest to nieuniknione, więc musimy się przygotować, wykorzystać to jak najlepiej i zaakceptować to” – powiedział Howard.

Starfield ukazało się 6 września na komputerach PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X i S oraz Game Pass (PC i Xbox). Póki co do gry wydano dwa małe patche, a na horyzoncie widać większe usprawnienia, pierwsze DLC i „wieloletnie” wsparcie.

Źródła:

Kronika gier wideo Dexerto Komentarz ( ) Wieczorne 3DNews W każdy dzień powszedni wysyłamy podsumowanie wiadomości bez żadnych bzdur i reklam. Dwie minuty na przeczytanie – i jesteś świadomy głównych wydarzeń. Powiązane materiały Todd Howard wyjaśnia, dlaczego wrogie statki w Starfield są tak głupie, a eksploracja planet jest tak łatwa Z powodu dziwnego błędu w Starfield gracze nagle zaczęli śledzić różne obiekty – asteroidy, lasy, a nawet całe miasta Nowa łatka Starfield rozświetliła gwiazdy posiadaczom kart graficznych AMD Radeon i utrudniła okradanie sprzedawców Od remake’u Demon’s Souls po God of War Ragnarok: nowi właściciele PS5 mogą bezpłatnie otrzymać ekskluzywną wersję Sony, ale jest pewien haczyk Twórcy Warhammer 40,000: Rogue Trader podziękowali Baldur’s Gate 3 i opowiedzieli, jak mogą rozwijać się romanse z towarzyszami Ukraińska lokalizacja Cyberpunka 2077 zawiera uwagi obraźliwe dla rosyjskich graczy – CD Projekt RED przeprosił i obiecał wszystko naprawić

Udostępnij ten artykuł