Sony pozyskało ekspertów, aby wypuścili kontroler do PlayStation 5 dla graczy niepełnosprawnych. Opracowywanie takich produktów to ogromne przedsięwzięcie, ponieważ osoby niepełnosprawne są wyjątkowe, a technologia gier stale się rozwija. Nowy kontroler to „zestaw wysoce konfigurowalnych” różnych przycisków, spustów i joysticków, który umożliwia graczom tworzenie ustawień dostosowanych do ich konkretnych potrzeb i indywidualnych wymagań.
Adaptive Controller firmy Microsoft, z którego można korzystać na Xboxie i PC, jest dostępny na rynku od 2018 roku. Osoby niepełnosprawne mogą teraz korzystać z konsoli Sony PlayStation, aby poprawić swoje wrażenia z gry. „Zamysł jest taki, że po wyjęciu go z pudełka można od razu zacząć używać go jako kontrolera PlayStation” – mówi Alvin Daniel, starszy menedżer ds. programów technicznych w Sony Interactive Entertainment. „Nie musisz kupować dodatkowych akcesoriów i przycisków innych firm i łączyć tego wszystkiego w jedną całość”.
Daniel powiedział, że Sony nawiązało współpracę z ekspertami ds. dostępności ze społeczności AbleGamers w USA, aby znaleźć sposoby rozwiązania tego problemu: „Potrzebowaliśmy pakietu all-inclusive od razu po wyjęciu z pudełka”. Kiedy wymyślali własne rozwiązania dla różnych graczy, nieuchronnie próbowali rozwiązać trzy problemy: joysticki, naciskanie przycisków lub konieczność trzymania kontrolera. Jeśli masz problemy w tych trzech obszarach, ten kontroler pomoże niezależnie od Twojego schorzenia.”
Reporter Paul Carter podjął się przetestowania każdego aspektu nowego kontrolera. Potwierdził, że urządzenie zostało „wyraźnie opracowane przy udziale społeczności osób niepełnosprawnych”. Carter zauważył również, że dbałość o osoby niepełnosprawne jest widoczna nawet podczas rozpakowywania i podłączania kontrolera, chociaż nazwał proces instalacji „trochę nieporadnym”.
„Jako niepełnosprawny gracz czekałem od lat, aż ponowne przypisanie przycisków stanie się normą, abym mógł grać w gry, które w dużym stopniu opierają się na przyciskach spustowych zwykle znajdujących się z tyłu tradycyjnego kontrolera, i móc dopasować je do większej liczby dostępne.ja z przyciskami. Zawsze jednak było to obejście, a nie rozwiązanie. Dzięki temu kontrolerowi gry stają się bardziej przystępną rzeczywistością” – powiedział Carter.
Zauważył też istotną jego zdaniem wadę – brak odpowiedniego joysticka, który jest standardem we wszystkich współczesnych kontrolerach i jest bardzo istotny w przypadku wielu gatunków gier. To sprawia, że korzystanie z nowego kontrolera w wielu grach jest prawie niemożliwe, chyba że jednocześnie korzystasz ze zwykłego kontrolera PS5 lub korzystasz z dwóch nowych urządzeń na raz, co jest drogim rozwiązaniem.
Jednak ten produkt i inne mu podobne są pozytywnym krokiem naprzód. Fakt, że istnieje i został opracowany z udziałem osób niepełnosprawnych i dla nich, pokazuje, że producenci zwracają uwagę na tę kategorię użytkowników. Najważniejsze, że producenci słuchają opinii osób niepełnosprawnych i stale udoskonalają takie produkty i wprowadzają innowacje.
Branża gier znalazła się ostatnio pod presją poprawy warunków dla graczy niepełnosprawnych. W ciągu ostatnich kilku lat symulator wyścigów Forza Horizon 5 dodał funkcję języka migowego, Last of Us Part II posiada tryb dla niewidomych i głuchych graczy, a Just Dance posiada program odpowiedni dla graczy na wózkach inwalidzkich. Ale wybór sprzętu dla osób niepełnosprawnych jest ograniczony, a nowy kontroler Sony przybliży nas nieco do rozwiązania tego problemu.
„Myślę, że gry stanowią tak dużą część kultury popularnej, zwłaszcza jeśli jesteś młodą osobą, że możesz zostać odizolowany społecznie lub pozostawiony w tyle, jeśli nie możesz uczestniczyć w tych samych doświadczeniach, które przeżywają twoi przyjaciele lub koledzy z klasy” — zapytał Alvin Daniel. „Widzieliśmy, że sprawiamy radość graczom, którzy wcześniej nie mogli grać”.