W tym roku chiński rynek gier wideo powrócił do wzrostu, na co wskazuje wzrost sprzedaży gier na rynku krajowym. Według agencji informacyjnej Reuters przychody ze sprzedaży gier wideo w Chinach od początku roku wyniosły 303 miliardy juanów (około 42,6 miliarda dolarów), co oznacza wzrost o 13% rok do roku.
Na konferencji w tym tygodniu w Kantonie państwowe stowarzyszenie China Game Industry Association (CGIGC) ogłosiło, że krajowe przychody z gier przekroczyły w tym roku 300 miliardów juanów. Ogłoszono także, że w raportowanym okresie liczba graczy wzrosła o 0,61% do rekordowej liczby 668 milionów aktywnych graczy, czyli więcej niż wynosi populacja Ameryki Północnej.
Powrót do wzrostu oznacza poważny punkt zwrotny dla największego na świecie rynku gier wideo. Spadek w tym segmencie rozpoczął się w ubiegłym roku, po tym jak władze chińskie od kilku miesięcy zaostrzyły działania mające na celu walkę z uzależnieniem od hazardu.
Bieżący raport CGIGC odnotowuje również ciągły rozwój gier produkowanych w Chinach. Roczne przychody kraju z gier wideo wyniosły 256 miliardów juanów, co oznacza wzrost o 15% rok do roku. Przychody z chińskich gier na rynkach zagranicznych spadły jednak o 5,65% do 16,3 miliarda dolarów. Chińskie gry anime, takie jak Genshin Impact, cieszą się coraz większą popularnością i przynoszą większe zyski, a sprzedaż gier anime na smartfony wzrosła w tym roku o 31% do 31 miliardów yuan.