Rosyjscy gracze zaczęli częściej kupować licencjonowane gry

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
4 min. czytania

Według badania szkoły internetowej XYZ w trzecim kwartale 2024 roku wolumen nielegalnie pobranych kopii gier wideo w Rosji w ujęciu pieniężnym wyniósł 81,6 miliarda rubli. Jednocześnie 68% użytkowników, którzy początkowo pobrali pirackie wersje gier, później kupiło ich licencjonowane wersje. Dla porównania, w pierwszym kwartale tego roku odsetek ten wyniósł 53%, co oznacza 15% wzrost liczby graczy, którzy porzucili piractwo.

Eksperci XYZ przypisują rosnącą popularność licencjonowanych kopii chęci graczy do wspierania twórców, zwłaszcza po wstępnej znajomości gry. Trend ten – ich zdaniem – uwypukla potrzebę wdrożenia skuteczniejszych metod walki z piractwem, takich jak udostępnianie wersji demonstracyjnych gier, które pomagają podejmować świadome decyzje dotyczące zakupu gier wideo i wspierania ich twórców.

Alexander Artyomov, producent projektu RosGameNadzor, podkreślił, że na rosyjskim rynku gier wideo brakuje dodatkowych możliwości zakupu licencjonowanych produktów, a także wyższego poziomu świadomości graczy na temat samych gier. Dostęp do rzetelnych informacji pozwala doświadczonym użytkownikom świadomie wybierać interesujące ich projekty i wspierać je rublami, co przyczynia się do stabilnego rozwoju branży gier.

Artemow zauważa również, że wielu rosyjskich specjalistów branży gier w latach 90. rozpoczęło swoją znajomość gier od pirackich wersji. Dziś osoby te zajmują ważne stanowiska na rynku licencji, stając się projektantami gier, programistami, artystami i innymi specjalistami branży gier. Obecnie programiści starają się, aby ich produkty były bardziej dostępne dla rosyjskich graczy, wypuszczając wersje próbne gier, a nawet bezpłatne projekty.

Szefowa ogólnorosyjskiego konkursu „Zacznij grę” Maryam Karpova podkreśla, że ​​choć piractwo przyczynia się do rozpowszechniania drogich lub niedostępnych gier, to pozbawia twórców niezbędnego wsparcia. Przypomina, że ​​tworzenie gier to efekt złożonej pracy dużych zespołów i ważne jest zaszczepienie rosyjskim użytkownikom kultury płatnych treści, która wspiera rozwój branży.

Specjalista branży gier Stepan Gorochow uważa, że ​​piraci często uzupełniają braki usług na rynku pozostawione po odejściu zagranicznych firm, m.in. dokonując częściowej lokalizacji. Na przykład nielicencjonowane wersje gier mogą zawierać automatyczne tłumaczenie napisów, a w przypadku dużych projektów organizowane jest profesjonalne tłumaczenie z lektorem. Ta praktyka utrzymuje zainteresowanie użytkowników i poszerza bazę graczy.

Alexandra Ivanitskaya, szefowa studia Welsharess, zauważa, że ​​wielu rosyjskich graczy unika kupowania gier, jeśli nie mogą ich najpierw ocenić. Popularna praktyka „darmowych weekendów”, w ramach których użytkownicy uzyskują dostęp do gry na dwa, trzy dni, pozwala im na podjęcie świadomej decyzji o jej zakupie. Jednak sukces takich promocji wymaga wysokiej jakości usług i wsparcia ze strony programistów.

Według Ivanitskaya jednym z obiecujących sposobów walki z piractwem jest stworzenie krajowej konsoli do gier, która mogłaby konkurować ze światowymi odpowiednikami. Aby jednak zainteresować odbiorców, nowy produkt musi oferować wysokiej jakości ekskluzywne treści, gdyż to właśnie unikalna treść pozwala na utrzymanie popularności zagranicznych platform. Brak takich projektów na etapie startu może obniżyć konkurencyjność krajowego dekodera.

Ekaterina Tkach, wspólnik zarządzający kancelarii Tkach i Partnerzy, zwraca uwagę, że walka z piractwem w 2024 r. nasiliła się dzięki wsparciu agencji rządowych i targowisk wprowadzających różne środki ochronne. Należą do nich „oryginalne” oznaczenie i projekt „zielonego zaznaczenia”, potwierdzające zgodność produktu z rosyjskimi normami, a także opatentowanie krajowych technologii za granicą w celu ochrony przed międzynarodowym piractwem.

Aby kupić licencjonowane gry, Rosjanie coraz częściej zwracają się do krajowych platform VK Play i Fogame, a także międzynarodowych usług Steam i Epic Games Store. Gry na konsole można kupić w PlayStation Store, Xbox Live i Nintendo eShop; W tym przypadku do płatności wykorzystywane są karty z banków w krajach sąsiednich.

Udostępnij ten artykuł
Dodaj komentarz