Rosyjscy gracze wydali 52,4 miliarda rubli. na mecze w trzecim kwartale, a w czwartym wydadzą jeszcze więcej

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
5 min. czytania

W trzecim kwartale 2024 roku rosyjscy gracze wydali na gry wideo 52,4 miliarda rubli, czyli o kilka procent mniej niż w drugim kwartale. Według internetowej szkoły dla twórców gier XYZ w Rosji jest około 25 milionów aktywnych graczy, którzy spędzają na grach co najmniej pięć godzin tygodniowo. Badanie, które objęło 1500 uczestników, wykazało, że wydatki obejmowały wszystkie kluczowe segmenty: gry na komputery osobiste (PC), konsole i urządzenia mobilne.

W pierwszym i drugim kwartale tego roku rosyjscy gracze wydali na gry wideo 49 miliardów i 54,5 miliarda rubli. odpowiednio. Pomimo niższych wydatków w trzecim kwartale, udział użytkowników dokonujących zakupów wzrósł z 60% do 64%. Wśród najpopularniejszych gier wyróżniają się Baldur’s Gate 3, Frostpunk 2, Tiny Glade, Black Myth: Wukong i Warhammer 40,000: Space Marine 2. Projekty te przyciągnęły widzów połączeniem szczegółowej historii, innowacyjnej rozgrywki i szerokiej dostępności zapewnił wysoką sprzedaż w różnych segmentach rynku gier wideo.

Sezonowy spadek wydatków na gry wideo tłumaczy się kilkoma czynnikami: wakacjami, spadkiem liczby znaczących premier oraz brakiem dużych promocji rabatowych. Miesiące letnie tradycyjnie charakteryzują się spadkiem aktywności graczy, którzy często wolą poczekać na jesienne lub świąteczne wyprzedaże. W segmencie mobilnym 90% sprzedaży odbywa się za pośrednictwem oficjalnych platform, takich jak Google Play i Apple App Store, pomimo braku możliwości płacenia rosyjskimi kartami bankowymi. W segmencie gier PC jedynie 10-15% transakcji odbywa się kanałami oficjalnymi, a większość zakupów odbywa się za pośrednictwem pośredników.

Rynek gier na komputery PC jest tradycyjnie zdominowany przez Steam z udziałem na poziomie 90–95%, jednak doładowanie konta na tej platformie możliwe jest wyłącznie za pośrednictwem pośredników. Wśród popularnych gier mobilnych wyróżniają się takie projekty jak PUBG i Mobile Legends, natomiast w segmencie komputerów PC zainteresowanie Baldur’s Gate 3, Roblox i rodzimym projektem World of Tanks utrzymuje się niezmiennie na wysokim poziomie. W segmencie konsol następuje stopniowy spadek zainteresowania dużymi grami AAA ze względu na ograniczony dostęp rosyjskich graczy do zachodnich wydań.

Według badania Organizacji Rozwoju Przemysłu Gier Wideo (ORVI) i Strategy Partners, w 2023 roku rynek gier wideo w Rosji wzrósł o 4,7%, osiągając 176 miliardów rubli. W 2024 roku prognozowany jest wzrost na poziomie 6,1%, co zwiększy wolumen rynku do 187 miliardów RUB. Podstawowy scenariusz rozwoju zakłada stabilny roczny wzrost na poziomie 5%, dzięki czemu do 2030 roku wolumen rynku mógłby osiągnąć 257 miliardów rubli. Kluczowymi czynnikami wzrostu są umiarkowane poszerzanie oferty nowych gier, utrzymanie dotychczasowej widowni oraz stabilna sytuacja ekonomiczna.

Eksperci wyrazili jednak wątpliwości co do wyniku dostarczonego przez szkołę internetową XYZ. Konstantin Sachnow, współzałożyciel Vengeance Games, zauważył, że jest to kwota 52,4 miliarda rubli. może być przeszacowany ze względu na złożoność rozliczania transakcji „szarymi” kanałami, w tym kryptowalutami i usługami zagranicznych pośredników. Dodatkowo na obliczenia ma wpływ kurs dolara amerykańskiego, który od czerwca do listopada 2024 roku wzrósł z 85 do 99 rubli, co podniosło koszty zagranicznych gier dla rosyjskich użytkowników.

Gry indie, mimo niższych zysków finansowych w porównaniu z dużymi projektami, wciąż zyskują popularność wśród rosyjskich graczy ze względu na swoją oryginalność i niestandardowe podejście do rozgrywki. Wśród międzynarodowych premier szczególną uwagę przyciągnęła gra oparta na mitologii chińskiej Black Myth: Wukong. Jednak brak rosyjskiej lokalizacji i trudność w odbiorze kontekstu kulturowego ograniczyły jego popularność wśród rosyjskiej publiczności. Niemniej jednak zainteresowanie projektem utrzymuje się na wysokim poziomie.

Do końca roku tradycyjnie oczekuje się znacznego wzrostu wydatków rosyjskich graczy. Wynika to z wyprzedaży świątecznych, najważniejszych premier i sezonowego wzrostu aktywności odbiorców w okresie poprzedzającym Nowy Rok. Użytkownicy częściej kupują gry w czwartym kwartale dzięki rabatom i sezonowym promocjom, które mają miejsce w okresie październik-grudzień. To właśnie w tym okresie zwykle ma miejsce większość głównych wydań, aktualizacji i wydarzeń związanych z monetyzacją w branży gier.

Udostępnij ten artykuł
Dodaj komentarz