Przeprosiny za nieudane wydanie Władcy Pierścieni: Gollum zostały napisane nie przez twórców, ale przez ChatGPT

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
2 min. czytania

Proszenie graczy o przeprosiny za nieudaną premierę jest obecnie na porządku dziennym, jednak nie codziennie taki list do twórców projektu pisze ChatGPT, bot generatywny wykorzystujący sztuczną inteligencję.

Niemiecka publikacja GameTwo rozmawiała z byłymi pracownikami studia Daedalic Entertainment – ​​autorami nieudanej przygodowej gry akcji typu stealth The Lord of the Rings: Gollum – i poznała kilka zakulisowych szczegółów.

W szczególności wiadomość opublikowana 26 maja w imieniu firmy Daedalic, zawierająca przeprosiny za, delikatnie mówiąc, nieudaną premierę Władcy Pierścieni: Gollum, została w rzeczywistości napisana przez wydawnictwo Nacon przy użyciu ChatGPT bez wiedzy zespołu .

Budżet Golluma wynosił 15 milionów euro, ale nie wystarczyło mu pieniędzy. Były dyrektor techniczny Paul Schulze mówi: „W tę grę grali dobrzy ludzie z 10, 15, 20-letnim doświadczeniem, ale nie mogli stworzyć magii, ponieważ nie dostali pieniędzy”.

Z braku budżetu i czasu pozbawili m.in. animacji niektórych postaci (sprawiając, że znalazły się one poza ekranem) oraz znacznie uprościli system wewnętrznych sporów pomiędzy Gollumem a Smeagolem (stało się to na krótko przed premierą).

Podążając za Gollumem, Daedalic planował wypuszczenie innych gier z Władcy Pierścieni (z Gandalfem, bliźniakami z Minas Tirith), ale początkowo posiadacze praw z Middle-earth Enterprises byli temu przeciwni, a następnie studio całkowicie ograniczyło tworzenie gier.

Władca Pierścieni: Gollum ukazał się 25 maja na komputerach osobistych (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i S, a na Nintendo Switch powinien pojawić się do końca 2023 roku. Gra została zniszczona zarówno przez prasę specjalistyczną, jak i graczy.

Udostępnij ten artykuł