„Oczywiście nie ma ograniczeń do perfekcji”: szef Cyberii Nova podsumował grzywny „kłopotów” i mówił o wyodrębnionych lekcjach

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
2 min. czytania

Szef rosyjskiego studia Cyberia Nova i szef rozwoju historycznego gracza „kłopoty” Alexei Kopsev w wywiadzie dla APP2TOP podsumowali ścisłe poparcie gry.

Przypomnij sobie, że „kłopoty” ukazały się 4 kwietnia 2024 r. I od tego czasu otrzymała wiele dużych łatek z korektą wielu elementów gry. Ostateczna aktualizacja projektu – 2.1.0 – widziała światło w zeszłym tygodniu, 18 lutego.

„Zainwestowaliśmy wiele wysiłku i środków w ulepszanie gry, nawet kompletne ponowne odżywianie wszystkich postaci i dialogów innych niż gra -to nasza pragnienie, aby gra była jeszcze lepsza, lepsza i bardziej dynamiczna”, Koptsev znakomity.

Najbardziej pochowany, dzięki łatom, element „kłopotów” Koptsev o nazwie The Combat System: „Battleship zdecydowanie stał się lepszy ze wszystkimi dodatkami, które wydaliśmy od momentu wydania gry, chociaż oczywiście tam, tam nie ma ograniczeń do perfekcji. ”

Według Koptseva, system walki był przede wszystkim siłą i czasem na udoskonalenie systemu bojowego

Patrząc wstecz na wykonane prace, Kopsev przyznał, że studio nie współdziałało aktywnie ze społecznością (komunikacja, kwestia uwagi i propozycji) zarówno po wydaniu, jak i na etapie produkcji.

„To naprawdę duży i niezwykle ważny projekt dla naszego studia. Dla nas jest to dodatkowa odpowiedzialność, ponieważ teraz nie ma prawa do popełnienia błędu ” – powiedział Kopsev o„ katedrze Zemsky ”do suplementu„ kłopotów ”.

Prace nad ekspansją katedry Zemsky rozpoczęły się zeszłego lata, a wydanie planowane jest w 2025 r. Kopsev dodał, że Cyberia Nova przekroczyła 70 osób: „Nie mamy rotacji personelu, zespół jest profesjonalny i doświadczony”.

Udostępnij ten artykuł