Wraz z architekturą Ada Lovelace i GeForce RTX 4000 , NVIDIA ogłosiła technologię skalowania DLSS 3, która według szacunków firmy może czterokrotnie poprawić wydajność w grach (w porównaniu z konwencjonalnym renderowaniem w docelowej rozdzielczości). NVIDIA obiecuje szybkie przyjęcie nowej technologii, a pierwsze gry z obsługą DLSS 3 pojawią się w październiku.

DLSS 3 to kolejna ewolucja w rodzinie algorytmów skalowania AI firmy NVIDIA. Różnica między DLSS 3 a poprzednimi wersjami technologii polega na tym, że teraz, gdy rozdzielczość jest zwiększona, może generować nie tylko dodatkowe piksele w istniejących klatkach, ale także budować zupełnie nowe klatki pośrednie. Ponadto DLSS 3 integruje technologię NVIDIA Reflex, która optymalizuje czas reakcji.
W procesie upscalingu DLSS 3 pracuje z czterema rodzajami danych: z bieżącą i poprzednią klatką, z polem przepływu optycznego, a także z danymi silnika gry – wektorami ruchu i głębi.
Pole przepływu optycznego jest zupełnie nowym elementem w technologii skalowania, jest tworzone przez sprzętowy akcelerator przepływu optycznego dodany do architektury Ada Lovelace. Analiza przepływu optycznego polega na sekwencyjnym porównywaniu klatek obrazu i identyfikacji zależności między ruchami pikseli i obiektów (cząstek, odbić, cieni itp.). Porównanie tych danych z danymi ruchu pobranymi z silnika gry pozwala dokładnie odtworzyć zmiany geometrii zachodzące w scenie.

Algorytm AI wbudowany w DLSS 3 analizuje informacje otrzymane ze wszystkich źródeł i wybiera, które dane najlepiej wykorzystać podczas skalowania i do budowania ramek pośrednich w każdym konkretnym przypadku.
DLSS 3 aktywnie wykorzystuje możliwości sprzętowe architektury Ada Lovelace – nie tylko akcelerator przepływu optycznego, ale także nowe rdzenie tensorowe czwartej generacji. Tak więc technologia DLSS 3 jest zależna od nowej architektury i będzie dostępna tylko na kartach graficznych z serii GeForce RTX 4000.
NVIDIA pokazała, jak działa DLSS 3 na przykładzie przedpremierowej wersji Cyberpunka 2077. Po aktywacji DLSS 3 wzrost FPS osiągnął czterokrotność, a opóźnienie klatek zostało zmniejszone o połowę bez widocznego spadku jakości obrazu. https://www.youtube.com/embed/eGHjP9zq53w
Dużą zaletą DLSS 3 jest to, że technologia pozwala na zwiększenie liczby klatek na sekundę, nawet gdy procesor jest wąskim gardłem w systemie. Budowanie klatek pośrednich pozwala na zwiększenie FPS w grach zależnych od procesora z dużym otwartym światem. Na przykład w wersji demonstracyjnej w Microsoft Flight Simulator liczba klatek na sekundę podwoiła się przy włączonej technologii DLSS 3.
NVIDIA udostępniła również podsumowanie wyników testów wydajności DLSS 3 w wielu innych grach.

Technologia DLSS 3 otrzymała wsparcie od wiodących twórców gier i silników, z ponad 35 grami, w tym A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator i Warhammer 40,000: Darktide w pierwszej fazie.
