NVIDIA zaktualizowała zarządzanie interfejsem użytkownika DLSS/RTX dla programistów gier. Materiały te są niezbędne do prawidłowej integracji niedawno wprowadzonych technologii DLSS 4 i Reflex 2 w interfejsach gier użytkowników.
NVIDIA Reflex 2 zawiera dwie technologie: Reflex Lowatence i nowy warp ramowy, który jest wyłączny w przypadku karty wideo z serii Geforce RTX. 455 kierowców.
Integracja technologii odruchowej jest zwykle przeprowadzana wraz z technologią generowania generowania ramek DLSS i skalowania DLSS w celu zmniejszenia opóźnienia systemu. W najnowszych zaleceń dla programistów szczególnie podkreśla się, że odruchowe niskie opóźnienia nie są obsługiwane przez inne technologie generowania personelu, takie jak generowanie ram jako część AMD FSR.
Z reguły sami programiści nie oferują tej opcji dla innych technologii generowania personelu. Istnieją jednak metody aktywacji odruchu poprzez oprogramowanie trzeciego zasięgu, takie jak inspektor NVIDIA lub Rivatuner. Nowe rozwiązanie NVIDIA oznacza, że właściciele GeForce RTX z 30. serii i poniżej nie będą w stanie połączyć generowania ramek AMD z refleksem NVIDIA, przynajmniej metodami standardowymi.