W serii pytań i odpowiedzi, które NVIDIA udzieliła na stronie Reddit , przedstawiciele firmy rzucili światło na pewne szczegóły dotyczące upscalingu DLSS 3 , wprowadzonej jednocześnie z GeForce RTX 4090 i 4080 . Jak wynika z odpowiedzi, DLSS 3 można również zaimplementować przy użyciu starszych kart graficznych GeForce RTX z serii 30, ale nVIDIA raczej tego nie zrobi.

Jak wynika z wyjaśnień przedstawicieli NVIDII, DLSS 3 to połączenie trzech technologii: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution i NVIDIA Reflex. DLSS Super Resolution (lub prościej DLSS 2) i NVIDIA Reflex to już znane technologie, które znakomicie sprawdzają się na obecnej generacji kart graficznych GeForce RTX 3000. Algorytm upscalingu – możliwość samodzielnego budowania dodatkowych klatek.
Technologia DLSS Frame Generation w swojej pracy opiera się na nowej jednostce sprzętowej zaimplementowanej w architekturze Ada Lovelace – akceleratorze przepływu optycznego. Przygotowuje dane wstępne dla sieci neuronowej działającej na rdzeniach tensorowych – polu przepływu optycznego, w którym przekazywane są informacje o ruchach poszczególnych fragmentów obrazu. To dlatego DLSS 3 nie może działać na kartach GeForce RTX z serii 30: nie mają one akceleratora przepływu optycznego i nie ma możliwości zaimplementowania technologii DLSS Frame Generation niskim kosztem.
Jednocześnie przedstawiciele NVIDII przyznali możliwość zaimplementowania DLSS Frame Generation na rdzeniach tensorowych bez użycia akceleratora przepływu optycznego, jednak wyjaśnili, że w tym przypadku technologia raczej nie wykaże wymaganej wydajności i jej zastosowanie nie będzie odpowiednie. Z tego powodu firma nie planuje udostępnienia DLSS 3 na kartach graficznych Turing i Ampere lub wcześniejszych. Ale ich właściciele będą mogli dalej korzystać z DLSS 2 bez żadnych problemów.
Ponieważ DLSS 2 jest częścią DLSS 3, dotychczasowa technologia będzie nadal obsługiwana. NVIDIA nie przestanie trenować swojego modelu AI i będzie regularnie publikować aktualizacje bibliotek DLSS 2. Ponadto twórcy gier będą mogli dodać obsługę DLSS 2 osobno i osobno dla DLSS 3 w swoich przyszłych wydaniach, w zależności od ich pragnień.
NVIDIA zauważa, że integracja DLSS 3 z grami nie jest trudniejsza niż DLSS 2. NVIDIA posiada niezbędne wtyczki, a ponadto natywne wsparcie dla nowego algorytmu skalowania zostanie wkrótce dodane do Unity, Unreal Engine i Frostbite Engine. Jak zauważyli przedstawiciele firmy, DLSS 3 to technologia, która bardzo szybko przyjmuje się w branży. Jego wsparcie na początkowym etapie pojawi się w 35 grach, z których pierwsza będzie dostępna w październiku.