Nowy artykuł: Orcs muszą umrzeć! Deathtrap – w pułapce nierównowagi. Recenzja

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
14 min. czytania

GenreDziałanieWydawcaRozrywka robotaWydawca w RosjiNIEWywoływaczRozrywka robotaMinimalne wymaganiaIntel Core i5-4460 3,1 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,2 GHz Procesor, 8 GB pamięci RAM, karta wideo z obsługą DirectX 12 i 8 GB pamięci, takie jak Nvidia Geforce GTX 1080 / AMD Radeon Rx 570, 15 GB na dysku, Połączenie internetowe, system operacyjny Windows 10 /11Zalecane wymaganiaIntel Core i7-7700 Procesor 3,6 GHz / AMD Ryzen 7 2700X 3,8 GHz, 16 GB pamięci RAM, karta wideo z obsługą DirectX 12 i 12 GB pamięci, takie jak Nvidia Geforce RTX 3060 / AMD Radeon 6700 XTData wyjścia28 stycznia 2025 rLokalizacjaTekst (niekompletny)Kwalifikacja wiekuOd 12 latPlatformyPC, Xbox Series X, Xbox Series SOficjalna strona

Rozegrane na PC

Pomimo faktu, że trzecia liczba orków musi umrzeć! Społeczność została zaakceptowana dość ciepło, niedobór świeżych pomysłów i zmęczenia od stagnacji przez mechanik i zasady gry serii było wyraźnie odczuwalne. W Robot Entertainment słusznie odkryli, że Orki muszą umrzeć! Pewne przemyślenie (choć nie tak ekstremalne, jak w przypadku Bang, nie udało się nie uwięzić), co znacznie zmieni wiele podstawowych zasad cyklu gry, nie zaszkodzi. Na przykład rockowe elementy, rozszerzyły możliwości współpracy i aż sześć nowych postaci z unikalnymi stylami gier. I zamiast spójnych poziomów z stopniowo rosnącą złożonością i rozwijającą się historią, sami gracze wybierają następną lokalizację bitwy. Z jednej strony jest to interesujący pomysł, który pozwala zbudować własną mini-przygodę w każdym sortie, z drugiej strony nóż prawie całkowicie wzrósł. Rzeczywiście, na tablicach rejestracyjnych fabuła, chociaż działała wyłącznie funkcjonalna, ale nadal zbierała różne segmenty gier w jednej mniej lub bardziej składanej historii. W DeathTrap narracja jest w rzeczywistości zniesiona.

Biegnij do Orcs musi umrzeć! Deathtrap składa się z bitew przeciwko sześciu falom w jednym miejscu, a następnie sześciu do drugiego i tak dalej do ostatniej walki z szefem

⇡#Walka z magami, ogólna opłata!

Zwiększone hordy orków, trolli, gnollów i innych nikczemnych stworzeń znów chętnie portale, ale tym razem przeciwnicy zostali podzieleni na cztery różne grupy. Głowa każdego gangu jest u potężnego generała, a każda z nich ma na celu stopień Najwyższego Władcy Orków, który podporządkowałoby cały świat fantasy jego żelaznej woli. Oczywiście naszym celem jest zapobieganie takim wyniku i wysłanie wszystkich generałów do stałej rezygnacji.

Aby dotrzeć do złoczyńców, musimy … robić to samo, jak zawsze – chronić portale przed falami wrogów. Tutaj orki muszą umrzeć! Deathtrap nie zmienia tradycji. Na etapie planowania studiujesz całą lokalizację i ścieżki, które pójdą hordy ORC; Zobacz udane i najbardziej rentowne punkty dla lokalizacji pułapek; Ułóż barykady (teraz są bezpłatne, ale ich liczba jest ograniczona) i oczywiście ozdobić lokalne wnętrza i zewnętrzne pułapki na podłogę, ścianie i suficie. I wreszcie nadchodzi czas bitwy: tłumy wroga inwazyjają się w lokalizacji, która sprawdzi nasz plan strategiczny za pomocą swoich tusz, a ci, którzy mają szczęście poślizgnąć się w galerii śmiertelnych „niespodzianek”, będą musieli ocenić moc gracza gracza Magia walki.

Każda lokalizacja oferuje jeden przypadkowy warunek, który jest zauważalny (lub nie) komplikujący grę

Natychmiast zauważysz pierwszą namacalną zmianę, w jaki sposób skończy się pierwsza fala ORC – po bitwie zaoferowano ci jedną z trzech nagród do wyboru. Zwiększa różnorodne: istnieje wzrost mocy pewnej pułapki i wzrost charakterystyki walki dla całego rodzaju urządzenia; oraz spadek kosztów niektórych narzędzi do niszczenia orków; I zwiększona szansa na wypadanie jednej z lokalnych walut. Istnieją również opcje, które zapewniają szczególnie namacalny wzrost mocy, ale cena za zyskaną siłę będzie odpowiednia. Na przykład możesz zwiększyć liczbę dostępnych barykad o połowę, ale wszystkie inne pułapki staną się dziesięć razy (!) Droższe; Lub natychmiast otrzymasz dziesięć okularów portalu (to znaczy dodatkowego stanu portalu), ale jeśli magik bitwy, wówczas portal otrzyma dodatkowe szkody.

Aby nasz protegowany nie umarł zbyt często, warto zwrócić uwagę na wzmocnienie bohaterów: na odporność na niektóre status; zwiększyć maksymalną podaż zdrowia; Lub wzrost mocy walki – zniszczone orki nie będą miały zastosowania. Najnowsza kategoria obejmuje również wzmacniacze dostarczane wyłącznie dla niektórych bohaterów.

Możesz kupić nowe pułapki i wzmacniacze do wyścigów lub rozwidlić ogólne ulepszenia i osobistą siłę bohaterów

Sześć (siedem, jeśli Maksymilian zostanie uznany za, że ​​dołączy do firmy, jeśli spełnisz pewne warunki) postacie oferują metody i zasady walki z orków radykalnie różnią się od siebie. Powiedzmy, Czary Vren polega na magicznych długich atakach, potężnych zaklęciach w regionie, a innym z moich ulubionych mechaników jest aktywne przeładowanie, którego sukces da wiele przyjemnych bonusów do następnego „sklepu” magii różdżka. Mack jest rodzajem snajpera zdolnego do stosowania potwornych uszkodzeń z daleka i rzadko, ale trafnie obieraj się wzdłuż orków dzięki wzroście. Przeciwnie, Waan zanika z kuszy z biodra z oszałamiającą prędkością, tak że połowa „sklepu” leci w mleko z powrotu. A wesoły Harlow polega na Mushketon – nie jest zbyt dobry w stosunku do odległych celów, ale zamiata wszystkie żywe rzeczy na odległość.

I oczywiście w orkach muszą umrzeć! DeathTrap jest także kilkoma znakami dla bardzo bliskich kontaktów z ORC. Antropomorficzny kot Sophie rozwiązuje problemy z pomocą sztyletów, szybkich kombinacji i krytycznych szkód, a ciężki niedźwiedź Kalos ma do czynienia z przeciwnikami z mniej eleganckim klubem. I działa jako rodzaj czołgu i bohatera wsparcia w jednej osobie – Kalos i „Distest” są znacznie więcej kolegami i pomoże przywrócić zdrowie Sopartian z jego przełożonym.

Heroes of Close Combat nie mogą jednocześnie atakować i poruszać, co, szczerze mówiąc, bardzo dziwna decyzja

W celu użycia Superis konieczne jest zgromadzenie opłaty w trakcie popełnienia kombinacji (licznik wiruje, gdy przeciwnicy są niszczeni na różne sposoby). I każdy z bohaterów jest naprawdę niezwykle potężną umiejętnością, która może zmienić przebieg wyścigu. Na przykład Vaan może chronić portal za pomocą tymczasowej bariery i zapobiec utratę punktów – czasami jest to różnica między zwycięstwem a porażką. Vren wzywa kopie lustrzane, które dokładnie powtarzają swoje ataki, które zwielokrotniają obrażenia. I, powiedzmy, Sophie wzywa na pomoc Bartholomew-A Ogromnego Żołnierza Square. Warto mądrze użyć tej karty atutowej, ponieważ zarzut badania nad super-magazynowym kumuluje się przez pewien czas, a niewłaściwe użycie absolutnych zdolności może łatwo doprowadzić do upadku rasy, gdy tłum przeciwników nie będzie miał nic do zrobienia Odpowiedz w naprawdę gorącym momencie. I takie momenty zdarzają się dość często, zwłaszcza jeśli grasz solo.

⇡#Sonaches nie ma tutaj

Ogólnie rzecz biorąc, elementy role przybyły do ​​sądu, aby wzmocnić ich „Zgromadzenie” nie tylko poza zadaniami, ale także podczas rzeczy naprawdę interesujących. Tak, i bohaterowie z osobistymi zestawami umiejętności i funkcji są dobre – nawet dla Sophie i Kalos z ich dziwnym i niezwykle niewygodnym systemem nieruchomego nieruchomości, jest to interesujące. A rasy czterech osób są zabawnym doświadczeniem, szczególnie jeśli gracze znają i rozumieją swoje role. Ale ogólna równowaga rozgrywki i skupienie się na spółdzielni cztery są znacznie zepsute przez ogólne wrażenie, jeśli zdecydujesz się zagrać w siebie lub niekompletną partię. Ponieważ Rubilovo przez cztery nie jest okazją, ale potrzebą rozgrywki.

Walki z bossami występują dość chmurnie i możesz pokonać „Mighty” Archire w zaledwie kilkanadziesiąt sekund

Oczywiście możesz spróbować pokonać Orcs, które muszą umrzeć! Deathtrap jest w dumnej samotności, ale w tym przypadku w połowie wyścigu każda fala zostanie podana z niesamowitym skrzypią, a nawet najmniejszy błąd w planowaniu lub egzekucji doprowadzi do nieuniknionej porażki. A jeśli nadmierna liczba wskazówek, w których poruszają się fale przeciwników, nie jest tak dużym problemem-dzięki wolnym barykadom (co jednak ledwo wystarczające, aby zbudować gęstą obronę, a to jest bardzo zauważalne), to liczba osób Przeciwnicy i ich wykładniczo rosnąca witalność są już bólem głowy.

Oczywiście, jeśli całkiem mocno pompujesz, skup się na grze jednego konkretnego bohatera (przy okazji, Max wcale nie jest zrównoważony i jest wielokrotnie silniejszy niż początkujący), zbierz idealny zestaw pułapek i znasz każdą kartę i na drugiej stronie Jego cechy, wówczas szanse na sięganie do bossa, będą rzędem wielkości więcej. To tylko nikt nie anulował elementu losowości w „spodniach”, a dosłownie kilka nie przydatnych nagród z łatwością pochowuje szlifowaną strategię.

Kolejny plus czwartej gry: gdy ktoś otrzyma krytyczne szkody, współpracownicy mogą go wypompować

Aby zebrać wystarczającą ilość zasobów do poważnego pompowania, będziesz musiał przechodzić przez te same poziomy kilka razy – oponuje to zarówno samodzielnie, jak i w firmie. Na tablicach rejestracyjnych nawet najbardziej nieprzyjemne poziomy można przenieść i odtąd je zignoruj. W DeathTrap całkowita liczba lokalizacji i zasada ich rotacji wyślą cię do miejsc, których nie możesz już zobaczyć. A nawet przyjemne karty po raz piąty już zaczynają się przejmować. Jak Orcs muszą sam umrzeć! Deathtrap.

***

Nowe orki muszą umrzeć! Zwykły proces eksterminacji orków został nieco odświeżony, ale wszystko jest zniszczone przez nieudane równoważenie złożoności i nudnej monotonii. Jest wrażenie, że gra nie zakłóciłaby dodatkowych testów i polerowania. Tutaj jednak musimy oddać hołd dla Robot Entertainment – programiści słuchają społeczności i aktywnie korygują niedociągnięcia, które gracze masowo wskazują. Być może za miesiąc lub dwa będzie to znacznie lepsza i bardziej rozwinięta gra, ale nadal nie podskakuje nad głową.

Zalety:

sześciu nowych bohaterów, wszyscy z unikalnymi umiejętnościami i własnym podejściem do eksterminacji orków;Podstawowa formuła Orcs musi umrzeć! Nadal daje zabawę, zwłaszcza podczas grania czterech;Elementy Rogliyk przynoszą świeżość do klasycznej formuły serii.

Wady:

W pewnym momencie gra wpada w żmudny szlif;Bohaterowie bliskiego bazda nie mogą atakować i chodzić jednocześnie;Równowaga jest oczywiście zaprojektowana dla czterech graczy – jednocześnie zarówno nudnych, jak i trudnych.

Grafika

Nagie oko jest różnicą między pierwszymi orków musi umrzeć! A DeathTrap nie zostanie zauważony tylko najbardziej oddani fani: podstawowy projekt lokalizacji, wygląd i animacja orków, trolli, gnollów i elementów na przestrzeni lat nie uległy namacalnym zmianom, z wyjątkiem tego, że poziom szczegółowości i jakość jakości Efekty znacznie wzrosły.

Dźwięk

Standard projektowania dźwięku dla serii jest funkcjonalny, ale bez specjalnej głębokości i soczystości. A niektóre efekty dźwiękowe (na przykład dźwięk przeładowania magicznej różdżki Vren) również dosłownie przecięło ucho, zmuszając do gry bez dźwięku. Nieudowniste motywy bojowe i aranżacje melodii z poprzednich gier prawie nie spowodują burzy emocji nawet wśród fanów serii.

Pojedyncza gra

Ralac w estetyce orków musi umrzeć! Daje prawie takie same emocje, jak stare gry z serii, ale nadmierna jednolitość rozgrywki i nieodpowiednia krzywa złożoności znacząco przyćmia wrażenia z gry.

Szacowany czas przejścia

Przekazanie gry zajmie około dwudziestu godzin.

Gra zbiorowa

Orki muszą umrzeć! Deathtrap jest uwięziony na przejście do współpracy, więc najlepiej jest walczyć z szlachetnymi hordami orków w firmie. To prawda, że ​​w pierwszych tygodniach ponad dziesięć imprez prawie nie zyskało w holu.

Ogólne wrażenie

Podstawowa formuła Orcs musi umrzeć! A elementy Rolake są dobrze połączone ze sobą, a sześć nowych bohaterów jest dobrych. Ale poważne problemy z równowagą i znaczącymi wadami w projektowaniu gry nie pozwalają na pełne otwarcie gry.

Ocena: 6.0/10

Więcej o systemie ocen

ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_13.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_19.jpg ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_4.jpg ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_7.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_9.jpg ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_11.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_14.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_10.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_15.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_18.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_3.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_12.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_8.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_17.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_6.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_1.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_16.JPG ORCS_MUST_DIE! _DEATHTRAP_SCREENSHOT_5.JPG Сотреть веизображения (19)

Wideo:

⇣ Treść Battle Magians, Ogólna opłata! Samotni nie są tu miejscem Komentarz () Materiały na ten temat Najbardziej oczekiwane gry z 2025 roku Stalker 2: Heart of Chornobyl – ten sam prześladowca. Recenzja Najlepsze gry z 2024 r.: Wybór czytelników i redakcji Atomowe serce: „Zaczarowanie głębin morza” – między dnem a entuzjazmem. Recenzja Ścieżka wygnania 2 – Powrót „Folk” Diablo. Przegląd wstępny Dragon Age: The Veilguard – Era wielkich zmian. Recenzja

Udostępnij ten artykuł