Mentalność Wschodniej Europejskiej, duch książek Sapkovsky'ego i 14 dni na przechwytywanie ruchów: CD Projekt Red mówił o stworzeniu pierwszego zwiastuna The Witcher 4

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
3 min. czytania

Mentalność Wschodniej Europejskiej, duch książek Sapkovsky’ego i 14 dni na przechwytywanie ruchów: CD Projekt Red mówił o stworzeniu pierwszego zwiastuna The Witcher 4

Minęły ponad dwa miesiące od premiery zwiastuna kinematograficznego The Witcher 4 w The Game Awards 2024 Show, a CD Projekt Red postanowił porozmawiać o procesie tworzenia wałka wcześniej odwróconego na Geforce RTX 5090.

Ideą zwiastuna polegała na stworzeniu historii, która odnosi się do przeszłości, ale daje początek nowej sagi: w fabule wiejska dziewczyna z Miony jest w stanie poświęcić się potworze Bauk, a Ciri próbuje temu zapobiec.

Miona i Tsiri zastanawiali się nad pewnego rodzaju odzwierciedleniem siebie. W duszy dziewczyna zdaje sobie sprawę, że poświęcenie się jest złe, ale nie może sprzeciwić się tradycjom wiejskim. Początkowa wiedźma doskonale to rozumie.

Historia Myona znajdzie odzwierciedlenie w samej grze

CDPR próbował odtworzyć słowiańską świty, nie odchodząc od ducha książek Andrzeja Sapkovskiego (Andrzeja Sapkowskiego), a także odzwierciedlać mentalność Wschodniej Europy: „The Shades of Gray, Bez definicji, mniejsze i większe zło”.

Cechy produkcji przyczepy:

Film został stworzony we współpracy z Platge Image Studio;Strzelanie scen z uchwyceniem ruchów trwało 14 dni;Aby przekazać poczucie kręcenia prawdziwego aparatu, CDPR nagrał ruchy wirtualnych operatorów w studio;Kiedy na ekranie pojawia się magia, kamera przechodzi z ręcznego na sztuczne, a narzędzia operatora silnika, takie jak wirtualne dźwigi i wózki, wchodzą w działalność;Aby stworzyć wrażenie prawdziwego filmu, CDPR i Platige wynajęły sprzęt do filmowania na trzy dni i nakręcili wiele materiałów o różnych efektach (zniekształcenia, blask, blask, bok);Aby zasymulować Bauk, na zestawie zbudowano specjalny projekt (cztery osoby go kontrolowały), który przedstawiał stawy i łapy potwora;Praca z silnikiem Unreal Engine 5 w obrazie platygowym nazywano „Just a Fairy Tale”: narzędzie pozwalające eksperymentować i natychmiast ocenić wynik, aby twórcy przyczepy mogli wypróbować znacznie więcej iteracji.

„Będziesz musiał ocenić sytuacje i podejmować trudne decyzje. Na przykład, co powinno się wydarzyć po wydarzeniach pokazanych na filmie. Trudny wybór ”, podzielił się dyrektorem narracyjnym CDPR Philipp Weber pod koniec 10-minutowego filmu.

Witcher 4 nie ma czasu i ukierunkowanych platform, jednak zeszłej jesieni przeszła na etap aktywnej produkcji. Według fabuły Ciri zostało przetestowane przez zioła i przygotowuje się do zostania prawdziwym wiedźmą.

Udostępnij ten artykuł