Na początku tego tygodnia szwedzkie studio Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) poinformowało, że ich kooperacyjna przygodówka Split Fiction sprzedała się w nakładzie miliona egzemplarzy, a zaledwie kilka dni później firma świętuje kolejny sukces.
Przypomnijmy, że Split Fiction osiągnął pierwszy milion w ciągu 48 godzin od oficjalnej premiery, podczas gdy najbardziej udana jak dotąd gra Hazelight Studios, It Takes Two (23 miliony), potrzebowała prawie miesiąca, aby osiągnąć ten wynik.
Jak się okazało, zaledwie tydzień po premierze, łączna sprzedaż Split Fiction na wszystkich platformach docelowych osiągnęła 2 miliony egzemplarzy. Osiągnięcie tego szczytu zajęło zespołowi It Takes Two ponad dwa i pół miesiąca.
Warto zauważyć, że do grania w trybie kooperacyjnym w Split Fiction potrzebna jest tylko jedna zakupiona kopia gry na dwóch graczy, więc rzeczywista liczba odbiorców gry to ok. 4 miliony osób.
„Do cholery, jesteśmy w szoku! To po prostu niesamowite… Dziękujemy wszystkim naszym nowym i starym fanom – jesteśmy podekscytowani tym, jak bardzo podoba się Wam nasza gra!” — podzielili się twórcy Split Fiction.
Gra Split Fiction już wcześniej zachwyciła krytyków i otrzymała ponad 20 000 „niezwykle pozytywnych” recenzji (98%) na platformie Steam. Liczba graczy grających w tę grę online przekroczyła 259 tysięcy, co stało się rekordem wśród gier premium firmy Electronic Arts.
Split Fiction ukazało się 6 marca na PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X i S. Fabuła opowiada o tym, jak pochodzące z Antypodów pisarki Mio i Zoya zostają uwięzione we własnych historiach — aby się z nich wydostać, bohaterki będą musiały ze sobą współpracować.