Wcześniej doniesiono, że niektóre karty graficzne GeForce RTX 5090/RTX 50990D, i jak się okazało później, RTX 5070 TI, są wyposażone w wadliwe procesory graficzne, które nie mają odpowiedniej liczby bloków rasterowych, które są bezpośrednio odpowiedzialne za wydajność za wykonanie Karty wideo. W przypadku GeForce RTX 5090 utrata wydajności gry w brakujących blokach wykonawczych wynosi około 5-8 %. A teraz stało się wiadomo, jak bardzo „wadliwy” RTX 5070 TI traci w prędkości.
Podobnie jak w przypadku GeForce RTX 5090/RTX 50990D, niektóre RTX 5070 TI nie mają 8 bloków rasteryzacji. Narzędzie GPU-Z pokazuje, że takie karty mają tylko 88 bloków ROP zamiast 96 złożonych, zadeklarowanych przez NVIDIA dla tego modelu karty graficznej. Według niemieckiego portalu Computerbase, z tego powodu karta graficzna traci do 11 % wydajności w różnych testach i grach.
W teście szpiegowania czasowego 3DMark karta RTX 5070 TI z wadliwym układem (z 88 ROP) wynosi 24 755 punktów, podczas gdy pełny RTX 5070 TI daje wynik 27 727 punktów. W teście 3DMark Steel Nomad, z powodu braku bloków rasteryzacji, karta zyskuje 6223 punkty, zamiast zwykłych 6463 punktów i w teście Speed Way, 7046 punktów zamiast wymaganych 7665 punktów.
Zatem karta graficzna z 96 blokami ROP jest 12 % szybciej niż wadliwy model z 88 blokami ROP w czasowym szpiegostwie, 3 % szybciej w teście stalowym Nomad i 9 % szybciej w teście Speed Way. Innymi słowy, utrata wydajności brakujących bloków wykonawczych wynosi od 3 do 11 %. Testy syntetyczne z reguły wykorzystują przenośniki graficzne lepiej niż gry, więc stwierdzenie NVIDIA o utraty 4 % wydajności może być prawdziwe w przypadku wyników uśredniania.
Na tle wszystkich znanych problemów z linią graficzną GeForce RTX 5000, w tym spalanie złącza mocy, niedobór, wybieranie, nieodpowiednie ceny, a także małżeństwo GPU, jego uruchomienie można nazwać jedną z najbardziej nieudanych w historii historii Nvidia.