Ekspert Digital Foundry, Alex Battaglia, przetestował pecetową wersję Star Wars Jedi: Survivor po tym, jak wczorajsza łatka obiecywała poprawę wydajności podczas grania bez ray tracingu.
Firma Battaglia przetestowała grę Star Wars Jedi: Survivor na komputerze klasy średniej z głównym procesorem AMD Ryzen 5 3600, kartą graficzną AMD Radeon RX 6800 XT i sterownikiem firmy AMD.
Dobrą wiadomością jest to, że w wyniku aktualizacji Star Wars Jedi: Survivor na PC bez ray tracingu (niskie ustawienia graficzne) naprawdę zaczęło działać lepiej: różnica w stosunku do premierowej wersji wyniosła 13% na korzyść obecnej.
Zła wiadomość jest taka, że zacinanie się, na które cierpiała pecetowa wersja Star Wars Jedi: Survivor w momencie premiery, nie zniknęło, a nawet stało się bardziej zauważalne na tle zwiększonej średniej liczby klatek na sekundę.
„Jąkanie występuje z taką samą intensywnością iw tych samych miejscach, co wcześniej. W rezultacie płynność rozgrywki jest zagrożona w taki sam sposób, jak w wersji startowej, jeśli nie gorzej ”- powiedział Battaglia.
Digital Foundry ogólnie cieszy się, że ulepszenia Star Wars Jedi: Survivor na PC nie trwały długo, ale doprowadzenie gry do formy zajmie trochę czasu – „proces będzie długi”.
Star Wars Jedi: Survivor ukazało się 28 kwietnia na PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X i S. Wspomniana łatka była dopiero pierwszą z serii planowanych do gry – kolejna ma zostać wydana „tak szybko, jak to możliwe”.
Źródła:
Eurogamer Youtube