DataMainer: Rozwój okresu półtrwania 3 osiągnął końcowe etapy

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
2 min. czytania

Bloger i DataMiner Tyler McVaker mówili o statusie i postępie rozwoju tajnego zaworu gier, pod nazwą HLX-POTMATE HLX Półtrodzinność 3.

Wcześniej doniesiono, że przed Nowym Rokiem HLX przeszedł do fazy intensywnej testowania. W przypadku gier zaworów mieszanka świątecznych wakacji i aktywnych odtwarzania zwykle kończy się poważnym przetwarzaniem lub ogólnie anulowaniem projektu.

Według Makvikera ostatnia duża aktualizacja DOTA 2 (popularna MOBA, podobnie jak HLX, oparta jest na silniku Source 2) wskazuje, że gra „przetrwała” w święta noworoczne i nawet nie uległa zmianom kardynalnym.

Ponadto aktualizacje źródłowe 2 zawarte w łatce wskazują, że zawór ustawia się na temat optymalizacji (pewnego dnia dodali do gry FSR 3) i polerowania HLX, które studia są zaangażowane na końcowych etapach rozwoju.

Zgodnie z znaleziskami danych, HLX jest pojedynczym strzelanką pierwszą osobistą z naciskiem na interaktywność i symulację (w tym pojazdy), a także progresywną sztuczną inteligencję (NPC będzie miało system nastroju).

„HLX, lub (jak uważamy, że zostanie to nazywane), Half-Life 3 jest widoczny przez fakt, że naszym zdaniem Valve chce następnej generacji interaktywności w wirtualnej przestrzeni”-podsumował Marcker.

Anulowana wersja Half-Life 2: odcinek trzeci nigdy nie ukazał się, ponieważ nie posunąłem branży. Kolejna historia wydaje się warzyć z HLX. Maklycker przyznaje oficjalne ogłoszenie gry w 2025 r.

Udostępnij ten artykuł