AMD wprowadza FSR 2.1 – zaktualizowana technologia skalowania redukuje artefakty

Redaktor NetMaster
Redaktor NetMaster
2 min. czytania

Farming Simulator 22 od GIANTS Software otrzymał w tym tygodniu nową łatkę w wersji 1.7.1. Obejmuje obsługę nowej wersji technologii skalowania AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (AMD FSR 2.1).

Najważniejszą cechą technologii skalowania obrazu AMD FSR 2.1 jest poprawiona jakość przetwarzania obrazu, przy jednoczesnym zmniejszeniu liczby artefaktów graficznych w postaci migotania i spływania tekstur, czyli najczęstszych skutków ubocznych metod skalowania czasowego.

Po lewej stronie poniższego zrzutu ekranu możesz zobaczyć obrazy gry Farming Simulator 22 korzystającej z AMD FSR 2.0 i AMD FSR 2.1. W obu przypadkach stosowane są bardzo wysokie ustawienia jakości obrazu, rozdzielczość 4K i tryb FSR Performance.

Firma AMD opublikowała również film pokazujący AMD FSR 2.1 w akcji. Można zauważyć znaczne zmniejszenie wpływu śladów poruszających się obiektów w kadrze w porównaniu do FSR 2.0. https://www.youtube.com/embed/lHFgsSYSN-c

AMD FSR 2.1 otrzymał zaktualizowany algorytm skalowania, ale dla twórców gier nie powinno to stanowić problemu. Nowa wersja wykorzystuje dokładnie to samo API, co w przypadku FSR 2.0. Oprócz wielu drobnych poprawek, AMD wprowadziło pakiecie oprogramowania FSR 2.1 nowe próbki danych, animowane tekstury, iskry i cząsteczki dymu Firma radzi deweloperom rozważenie Reactive Mask, jeśli chcą uzyskać najlepszą wydajność z FSR 2.1. Bardziej szczegółową listę zmian w AMD FSR 2.1 można znaleźć na stronie GPUOpen . Aktualizacja wtyczki FSR 2.1 jest również dostępna dla wersji Unreal Engine 4.26, 4.27 i 5.0.

Technologia AMD FSR 2.0 jest już obsługiwana w 20 różnych grach. Kolejnych 25 powinno otrzymać jej wsparcie w przyszłości. To jednak tylko oficjalna liczba znanych projektów gier, które ogłosiło samo AMD. Ponieważ technologia AMD FSR jest open source, została z powodzeniem zaimplementowana w wielu emulatorach i grach, które już wtedy obsługiwały NVIDIA DLSS 2.0.

Udostępnij ten artykuł